Почему в России снижается доход от лицензирования анимации: разбор причин и изменений рынка

Давай разберём важную тенденцию, которая последние годы серьёзно меняет российскую анимационную индустрию. С 2019 года сегмент лицензирования анимационных брендов заметно просел — минус 15,6 процентных пункта.

По своему опыту я вижу, что эта часть рынка всегда была чувствительной к экономическим условиям, но сейчас на неё давят сразу несколько факторов — высокая стоимость кредитов для бизнеса и продолжающиеся проблемы с пиратством. Для многих компаний лицензирование перестало быть стабильным источником дохода, и это отражается в отчётности ведущих студий.

В этой статье разберём, что происходит с рынком лицензий, как изменились позиции компаний в разных категориях и что это значит для производителей контента и брендов, которые хотят использовать анимационных героев для продвижения.


Почему упала доля лицензирования

Высокие кредитные ставки

Компании, работающие в сегменте товаров (игрушки, продукты, канцелярия, одежда), часто опираются на заемное финансирование: закупка сырья, производство, логистика, упаковка. Когда кредиты становятся дорогими, риск для бизнеса растёт.

В такой ситуации бренды реже берут лицензии, даже если персонажи популярны. Производители стараются уменьшать расходы и снижать финансовые нагрузки, а лицензирование — это дополнительный процент, который нужно платить за использование бренда.

Проблемы с пиратством

Пиратский рынок по-прежнему остаётся одним из факторов, тормозящих развитие официальных лицензий. Когда в продаже появляются неоригинальные товары с анимационными героями, производителям становится сложнее конкурировать ценой.

В итоге часть компаний просто выходит из сегмента, оставляя на рынке менее устойчивых игроков, а студии теряют часть дохода.


Как именно изменилась структура выручки

Ниже — разбор четырёх ключевых сегментов лицензирования и лидеров в каждом из них по состоянию на 2024 год.


Сегмент «Игрушки»

Топ-3 компаний по выручке:

  1. Мельница — 31,9%
    Позиции студии сильны благодаря устойчивым франшизам, которые много лет остаются востребованными у детей.

  2. СТС-Медиа — 21,2%
    Компания активно работает с популярными брендами и охватывает широкий рынок детских товаров.

  3. РИКИ — 10,6%
    У студии большой каталог персонажей, но сегмент игрушек становится более конкурентным, что отражается на доле.


Сегмент «Продукты питания»

Топ-3 компаний:

  1. Союзмультфильм — 30,5%
    Классические персонажи студии хорошо узнаются, поэтому производители продуктов продолжают использовать их образы.

  2. СТС-Медиа — 22,2%
    Компания стабильно сотрудничает с производителями напитков, сладостей и детских товаров.

  3. Мельница — 19,4%
    Персонажи студии подходят для широкого семейного сегмента, что поддерживает спрос.


Сегмент «Канцелярия, одежда и другое»

Топ-3 компаний:

  1. Союзмультфильм — 34,8%
    Персонажи подходят как для детей, так и для подростков — это расширяет аудиторию товаров.

  2. РИКИ — 25,9%
    Яркий стиль мультфильмов студии хорошо ложится на школьные товары и фэшн-коллаборации.

  3. ЦТВ / 0+ Медиа — 13,7%
    Компания укрепила позиции за счёт проектов, ориентированных на дошкольников.


Сегмент «Парки и мероприятия»

Топ-3 компаний:

  1. Союзмультфильм — 53,6%
    Индустрия развлечений активно использует узнаваемые образы студии — от тематических зон до праздничных мероприятий.

  2. РИКИ — 30,6%
    Персонажи студии хорошо подходят для семейных парков и детских активностей.

  3. Мельница — 13,8%
    У студии сильные бренды, которые пользуются спросом в индустрии развлечений.


Почему падение произошло именно в лицензировании

1. Весь сегмент реагирует на экономику быстрее остальных

Когда у производителей растут издержки, лицензия становится необязательной затратой. Компании чаще выбирают нейтральные дизайны или собственные персонажи.

2. Пиратство снижает ценность лицензии

Если на полках много нелегальных товаров, производителю сложно конкурировать. Из-за этого официальные партнёры реже продлевают контракты.

3. Онлайн-платформы сместили фокус

Цифровые сервисы стали ключевым источником монетизации анимации. Доходы от показов и производства растут, а лицензирование, наоборот, теряет долю.

4. Падение спроса на офлайновые товары

Некоторые категории, например канцелярия и игрушки, в целом переживают трансформацию: дети больше времени проводят в цифровой среде, а не с физическими товарами.


Что важно учитывать студиям и бизнесу

Для анимационных студий

  • Делать ставку только на лицензирование больше нельзя — этот сегмент нестабилен.

  • Важно развивать онлайн-направление, создавать собственные бренды и усиливать образовательный контент.

  • Усиливать юридическую защиту брендов и работу с пиратством.

Для брендов и производителей

  • Лицензия по-прежнему даёт сильный маркетинговый эффект — особенно если выбранный персонаж популярен среди целевой аудитории.

  • Важно оценивать долговечность бренда и его актуальность в онлайне.

  • Стоит рассматривать партнёрства не только в товарах, но и в мероприятиях, коллаборациях, спецпроектах.

Для компаний, которые заказывают анимацию

  • Анимационный персонаж может стать частью брендинга и работать без необходимости платить процент за лицензирование.

  • Собственный герой — это долгосрочный актив, который можно использовать в рекламе, обучении, социальных проектах или на мероприятиях.


Итог

Падение доли лицензирования — не кризис анимации, а перестройка рынка. Производители товаров осторожнее инвестируют, пиратство по-прежнему создаёт давление, а онлайн-платформы постепенно становятся основным двигателем роста индустрии.

Для студий это сигнал перестраивать стратегии и искать новые способы монетизации.
Для бизнеса — возможность использовать анимацию более гибко, создавая свои собственные бренды или выбирая партнёрства, которые дают реальную ценность.

Анимация остаётся мощным инструментом, но работать с ней нужно умно — учитывая тенденции и выбирая стратегии, которые подходят именно вашему проекту.

Отправить запрос


Портфолио анимационной студии

Портфолио


Школа анимации

Школа анимации